Крысиное воскресенье: пост-мортем

Вы заметили, сколько авторов в последнее время после выхода своей игры пишут по ней «пост-мортем», где рассуждают, насколько конечный результат соотносится с задумкой, что можно было сделать лучше, а что вышло хорошо и т.п.?
Собственно, этим постом я решила присоединиться к сонму этих авторов. :) Итак, начнем-с.

О хорошем

  • Задумка удалась?.. Во всяком случае, хочется в это верить. Я хотела, чтобы игра не раскрывала перед игроком все карты, а давала подсказки, намеки (причем разбросанные по разным веткам прохождения), с помощью которых можно догадаться, что происходит – а можно придумать свою интерпретацию. И второе: я хотела не бросить игрока в гущу событий, как это делают многие игры (и не только игры), а дать ему/ей возможность мимолетно прикоснуться к чему-то таинственному, происходящему рядом. Судя по некоторым из полученных мной комментариев, которыми я, кстати, очень дорожу, многие игроки поняли эту идею. (А многие другие, впрочем, нет – но это тоже, наверно, было неизбежно.)
Это я

(далее…)

Крысиное воскресенье

В прошлом посте я обещала в скором будущем выпустить в свет свою самую амбициозную игру. Ну так вот, «Крысиное воскресенье» – это не она. :)
«Крысиное воскресенье» – это небольшая визуальная новелла с семью концовками и нелинейным прохождением, которую я написала за пару недель на онлайн-движке «Квестер» и отправила на конкурс «Городские легенды», а потом портировала на движок ONScripter. Портированную версию можно скачать отсюда или отсюда.

А можно, в принципе, и поиграть онлайн – но это если вам не действуют на нервы подгружающиеся картинки в браузере.
Выглядит игра примерно так:


Про ощущения от написания игры на «Квестере» поведаю потом в отдельном посте. :)

С возвращением меня!

Давненько не обновляла блог, а теперь вот решила снова за него взяться.
Где бывала, что видела, напишу немного позже – а пока по секрету скажу, что за это время успела написать новую игру и даже едва не послала ее на конкурс. Но потом передумала, потому что поняла, что не все довела до ума. Так что ждите в скором времени мою самую амбициозную на данный момент визуалку. :) И новые посты.

Сейчас играет:

The Hug Monster is after you!

Второе место!

Всем привет!
Давно не писала: пора сдавать курсовую и близится сессия (паника!), из-за чего почти не остается времени на блог и игры. :( Поэтому, боюсь, регулярно обновляться блог станет ближе к июлю.
Зато у меня есть для вас потрясающая новость: демо-версия моей игры «Между снегом и небом» заняла второе место на конкурсе «Буквица»! Большое спасибо всем, кто голосовал за меня! Все 19 демок, представленных на конкурсе, были очень хороши, поэтому я вдвойне счастлива, что моя незаконченная визуальная новелла смогла занять второе место.
Ура!

Ура!

Теперь, чтобы получить приз и стать полноправным призером, мне нужно закончить игру в течение года. Я непременно постараюсь это сделать (хотя за это время у меня появилось еще несколько идей для игр, которыми тоже очень хотелось бы заняться), и мне бы очень хотелось услышать от вас: что стоит изменить в полной версии игры? Что добавить? Что убрать? Мне важно ваше мнение!
На данный момент я планирую вот что:

  • Добавить возможность регулировки звука и скорости текста (спасибо, Евг и Serpentez!)
  • Добавить сохранение
  • Возможно (пока не решила), кроме фоновой музыки, сделать в игре и саунд-эффекты (звуки шагов, скрип двери и т.д.). Что вы думаете?

Еще раз всем большое спасибо! :) Скоро увидимся!

Сейчас играет:

Горная сказка

«Горная сказка» (скачать) – короткая визуальная новелла, написанная мной за несколько часов аккурат на 8 марта. Игра сделана целиком на HTML, и играть в нее, соответственно, нужно в браузере.

«Горная сказка» участвовала в конкурсе на скоростное написание игр «Вжж».
В основу сюжета положена старинная германская легенда «Путешествие в Брокен». По преданию, именно на горе Брокен несколько раз в год собираются на шабаш ведьмы и колдуны. Да, собственно, вы сами можете познакомиться с этой легендой (осторожно, инглиш!).
Эта игра намного короче, чем «Между снегом и небом» (даже в демо-версии) – зато она закончена и имеет три концовки. Внимание: постарайтесь не изменять размеры окошка с игрой, а то все расползется. :)

Любые комментарии, как и всегда, приветствуются. :)

Минутку чьего-то внимания

Сегодня решила немножко себя попиарить. Зарегистрировалась на куче всяких сайтов и форумов (некоторые из них читала и раньше, но как-то не доходили руки там что-либо постить) и написала там про «Между снегом и небом».
Не знаю, что из этого получится, но хотелось бы, чтобы люди поиграли в демо и в идеале даже оставили комментарии, чтобы я могла:

  • Узнать, как эту игру и последующие (если они будут) мои визуальные новеллы можно сделать лучше и интереснее.
  • Возможно, найти единомышленников и объединить с ними усилия. В том или ином виде. Сама пока толком не представляю, как это могло бы выглядеть: тематический сайт с авторскими играми, большой совместный проект или еще что-то – но ведь две головы всегда лучше, верно? :)

В общем, посмотрим, что получится. :)

Сейчас играет: Наутилус Помпилиус – Дыхание

Между снегом и небом (демо)

Моя визуальная новелла (точнее говоря, ее демо-версия) готова! Она называется «Между снегом и небом».
Игра участвует в конкурсе демо-игр «Буквица». Также ее можно скачать с ifolder или webfile.
Несмотря на жанр, игра начисто лишена японского колорита – надеюсь, впрочем, это не помешает вам получить от нее удовольствие. :) Не забывайте оставлять комментарии! :)
snow1
Сейчас играет: Константин Никольский – Мой друг художник и поэт

визуальные новеллы

Сегодня я расскажу вам об одном из моих хобби – визуальных новеллах.
Визуальная новелла (visual novel) – это интерактивное литературное произведение, сопровождаемое изображениями и часто звукорядом. Попросту говоря, это рассказ/повесть/роман, выполненный в форме компьютерной игры. Как правило, в ходе игры игроку предоставляются различные выборы, влияющие на ее исход – но бывают и «кинетические новеллы», в которых выборов нет.
Выглядит это примерно так: vn3
Или так:
vn2
Возникли визуальные новеллы в Японии (отсюда и традиционная анимешная рисовка), и именно там они наиболее популярны. Причем наряду с коммерческими играми, диски с которыми никогда не залеживаются на прилавках, очень большим спросом пользуются и бесплатные игры, распространяемые по Интернету.
Существуют и визуальные новеллы на русском языке. В большинстве своем это переводы японских игр, но есть и оригинальные новеллы.
rus1
Вот здесь можно найти почти все когда либо выходившие визуальные новеллы. В следующих постах я расскажу вам о своих любимых среди них.
Кстати, по секрету сообщаю вам, что сейчас я как раз пишу визуальную новеллу! Но все остальное пока – тайна. Скоро вы сами все увидите! :)

Лого

Для начала я решила показать вам, как я сделала логотип этого блога.

Для этого я использовала Фотошоп и две найденные в Интернете картинки:

tut0

Из одной я решила взять небо, а с другой – летящих голубей.

Итак.
(далее…)

Блог открылся

Привет! Давайте знакомиться. Меня зовут Соня «April», и в этом блоге я буду делиться с вами своими творениями и находками.

У меня много интересов: литература, фольклористика, дизайн, аниме и визуальные новеллы (о которых я напишу здесь чуть-чуть позже),- так что надеюсь, что вам не будет здесь скучно! Не забывайте оставлять свои комментарии!

Сейчас играет: Маша и медведи – Дворник